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RISE FROM LAIR ドラゴン コメント プレイステーション3専用のアクションゲーム。 ハリウッド映画のノウハウが注ぎ込まれ、ハリウッドのアートディレクターやサウンドでは『シン・シティ』『チキン・リトル』『パッション』等のジョン・デブニーが担当。 ドラゴン ドラミドロ:ポイズン・ドラゴン キュレム:アイス・ドラゴン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アシリア帝国 エアームド:ロン ペラップ:ジェヴォン カメックス:タラン 声優繋がり マフォクシー:預言者 ドラゴン カイリュー:ウィンド・ドラゴン サザンドラ:ダーク・ドラゴン リザードン:フレーム・ドラゴン -- (ユリス) 2016-08-28 20 01 57
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From the Sounds Inside From the Sounds InsideはJohn Fruscianteのスタジオ・アルバム。 インターネットでのみ、無料で公開された。 収録曲 コメント 名前 コメント
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3スレ目より 934 名無し曰く、 2012/01/25(水) 17 23 45.40 ID 1eshmmxm 【キャラクター】黒田官兵衛 【開始時レベル】 30 【武器】4武器馴染み+2 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速破天 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1165 【クリアタイム】13’18’90 C1 向かって前方と左を攻撃、初段は出が遅い、二段目は拳の打ち降ろし、 二段目のみ属性が乗るが吸収量はいまいち。 TAC1 初段、二段目共に前後左右になる、後は同じ。 C2 初段は正面上方に交差の拳、初段hit時のみ二段目が発動する、 二段目は球での追い打ち、属性が乗るが吸収量はいまいち。 射程は短く、初段二段目共に集団の二列目程にしか届かない。 TAC2 基本的には同じだが、拳が増えて横の範囲が広がる、前方も少しだけマシになる。 C3 初段は正面に拳の打ち降ろし、横の範囲が狭い、初段は属性無し。 二段目正面中距離に球での追い打ち、横の範囲は初段と同じ、吸収量はまずまず。 TAC3 初段で後方にも拳を2つ出すようになる、二段目は横の範囲が多少増える。 C4 自分中心に球が二回転、二段目に属性が乗る。 TAC4 メイン技。範囲が格段に広がる、吸収量も良い。 C5 正面で球を∞状に回す多段技、テクニックタイプなのでクリティカルヒットが出まくる 移動は出来ないがレバーで方向転換可能、〆にのみ属性が乗る。 TAC5 hit数が増える、後は同じ。 TA 隙が少なく出が速い。 無敵時間もあるが、その後の隙消しは出来ないのでC4等で敵を散らしてから使う。 奥義 左慈の乱舞と似ているが、オリコンを使った方が有効。 ジャンプチャージ 修羅では弓兵やその他の敵に着地を狙われる事があるので、 時間稼ぎ程度と思った方がいいかも。 常時TAが理想。 TAC4メインで戦うなら相当至近距離じゃない限り割り込まれる事は少ない。 C3は敵兵が1列で突っ込んで来た場合以外は横から斬られる。 各チャージ、N攻後半共に立ち止まってしまうので弓兵が天敵。 低レベルでは優先して倒さないと厳しいので常に意識しておくべき。 幸い合体ゲージは溜まりやすい方なので処理に使える。 オリコンと合体技をバランス良く使っていけば乱戦時も安定する。 常に無敵状態を保たなければ戦えない程弱いモーションでは無い。 郭淮よりは使いやすかったです。 相当数敗走しましたがそれは低レベル&アイテム無しのせいで、 Eランクに入る程弱くはないと思います。 7スレ目より 633 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 20 43 57.48 ID i3scm9UA 弱キャラカメラ無し攻略その10 祝融並みにきつかった。 【キャラクター】官兵衛 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み9 【属性】氷雷風斬神生活波 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、南中 【撃破数】1005 【クリアタイム】11 32 91 【主力技】JN、JC、C4、TA 【検証後のランク指定】D→E 【立ち回り】 コツを掴むまでがとにかくきつかった。 TAを使って珠を増やした状態でも 激しく横槍をくらい、飛び込み槍もつらい。 如何に横槍を防げるかが重要。 雑魚や武将一体の時は、TAで強化して 小ジャンプJN→小ジャンプJC→C4、 と素早く繋ぐと横槍を結構防げるし、武将もハメれる。 但し、移動や攻撃の向きには細心の注意を払うこと。 小ジャンプが連続で続くので、 ボタン操作に慣れない人はきついかも。 複数武将は無双になるが、 敵を大きく吹き飛ばしてしまうため、 無双中に全部倒すのがかなり大変。 合体技は切らさないようにする。 合体技中の無双回収も結構きつい。 南中は無双回収がきついので 小ジャンプからの立ち回りで大半の武将を処理することになった。 文にすると楽そうだがかなりきつかった。 自分の力量ではこれが限界です。 Eでいいと思う。 8スレ目より 815 名無し曰く、 2012/03/03(土) 21 28 37.73 ID CK9DcmXk 久し振りにカメラ無しに便乗。とりあえず1ステージだけの中間報告ってことで。 なお、馬も無しです。 【キャラクター】 官兵衛 (甲斐 諸葛誕) 【開始時レベル】 43 【武器(馴染み)】 第4武器MAX 【属性】 氷風雷斬吸生吸活天撃神速10 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20(装備込み:防御677 攻撃363) 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 1273 【クリアタイム】 11 43 【ランク】 E→とりあえずEのままで 【立ち回り】 小ジャンプNからのC4 参考:Wiki ステップからのC4 他C3、C5、無双オリコン、合体技 雑魚集団戦はWikiを参考になるべく集団の側面からいって、 JNで飛び込みを防いで防いで、一通り集団の特攻が終わったらC4に繋ぐ。 C4中に別の集団が接近してくると飛び込まれてそのまま詰む。 また、敵の密度が高すぎると同じく後方から突っ込まれるか、 C4の終了際を叩かれるので敵の密集具合を判断しないと危険。 ステップからのC4、ガードブレイクからのC4も試したが、 敵が散ってくれるJ攻撃の方が官兵衛の場合はよさげ。 武将単体で雑魚が散ってる状況ならC4よりC3、C5を使った方が効率はよさげ。 散った雑魚が死んでない時は牽制も含めて強化状態のC3で背後の判定も活かす。 ほぼタイマンに近いならC5でいい。 C5は方向転換が利くが、範囲を同時攻撃するわけではなく背中が完全お留守なので、 雑魚の中に武将がいたり複数武将がいる場合は死に技になりかねない。 複数武将戦は無双オリコンC4。 ただ、強化状態でないと維持のしやすさにかなりの差があるので、 できるだけ玉4つの状態のうちに武将は仕留めたい。 また、トドメキ系が複数いると無双が切れた時に背後から飛び込まれるので なるべく無双中に優先して倒したい。トドメキ系に限らず動き回る敵将(無双武将)は苦手な感じ。 対弓兵はかなり苦手。C攻撃がその場に留まるものしかないので、狙い打ちされやすい。 また、J攻撃を多用してると弓ワッショイされるので早めに掃除したいところ。 合体技ゲージは溜まりやすいが、 強化状態でないと、合体技中のゲージ回収が難しい場合がでてくる。 できるだけ玉4つの状態で使いたいところだが…。 一つのミスが文字通り命取りなキャラ。 無双ゲージをTAで使うので、緊急回避に合体技を使わざるを得ないので、 無双オリコン中に合体技ゲージが溜まりきらないと、無双が切れた瞬間にピンチになることも。 集団戦も敵の密集具合によっては強化C4でも散らしきれない上、 ステルスで玉の内側に入られて殴られると、もうどうしようもない。 色々と気を使わないといけないことが多く、 リカバー手段が限られているので、ちょっとでも気を抜くと一瞬で事故る。 せめて閃型だったらもうちょっと戦い易かったんだが。 TA封印も試したが、牽制、吸収力、殲滅力ともがた落ちで余計辛かった。 他のステージもやってみようと思うが、現状Eからランクアップできそうな要素が全然見当たらない感じ。 自分でも何とかクリアできたからFには落とさなくても良いと思うけど、 同ランクの元就・勝家よりはシンドイ印象だった。 816 名無し曰く、 2012/03/03(土) 22 32 40.85 ID 2TTb2eK3 815 官兵衛はつらいよね。 JNは散らしが弱くJCは横槍に弱いから 自分はJN→JC→C4と繋いでたけど、 それでも勝家や元就よりきついのは変わらない。 無双後の強化無し状態でもなんとか吸えるかな、程度。 この連携見つけるまで相当苦労したよ。 但し、この連携はお手玉には優秀だから敵が疎らな 対武将には強いよ。 829 名無し曰く、 2012/03/04(日) 01 10 47.37 ID e1V4qJkw 815に引き続きクロカン。カメラ無し便乗、馬無し再び。 【キャラクター】 官兵衛 (甲斐 諸葛誕) 【開始時レベル】 47 【武器(馴染み)】 第4武器MAX 【属性】 氷風雷斬吸生吸活天撃神速10 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20(装備込み:防御705 攻撃380) 【使用ステージ】 オロチ討滅戦 (寿春) 【撃破数】 370 (--) 【クリアタイム】 8 28 (--) 【ランク】 E→Eの下位 【立ち回り】 小JN→小JC→C4 参考:Wiki、 816 他C3、C5、無双オリコン、合体技 レベルをちょっと上げた(小牧でリセットし忘れた)せいもあるかもしれないけど、 オロチ討滅戦は 816の言う通り案外楽でビックリ。 JN→JC→C4は仮にJNの時点でガードされてもそのまま裏に回りむことができるので、 気にせずN連に繋げてC4、雑魚がいなければC3、C5でもいい。 武将複数とオロチ2体いる時に無双オリコン、合体技を使ったが、 技中に討ち漏らしてもトドメキ系がいなければJNからハメ殺しできる。 事故死のリスクは相変わらずあるものの、小牧よりずっと楽だった。 反面、忍者が超絶苦手。同じレベルで寿春に挑んだが、最初の伏兵から先に全く進めず。 JN、JCともに着地際にガリガリ切られ、まともにC攻撃まで繋がらない。 他にもステップからやガードブレイクなんかも試したが N連の範囲がないため、官兵衛の真正面以外(ほぼ全方位)に忍者が一人でもいると C4まで繋がらない。ひどいと正面からでもN連の隙間から斬ってくる。 C1は発動までに隙が大きく、発動前に殴られる。 C2は全く動かない上、背後がお留守で斬られまくり。 C3は強化状態でも隙間から斬られる、技後の隙に斬られ放題。 C4以降は出すまでのN連で割り込まれ出すことすら困難。 と、いう具合で煮詰まってしまったので一旦中断。 しかしながら得手不得手は大体わかってきた。 苦手は集団、弓、忍者。 集団戦はJN&JCで散らして密集しないようにしないと、事故死率が上がる。 弓は立ちんぼのC攻撃ばっかりなんで、狙い打ちされる。J攻戦法とも相性が悪い。 忍者は狭いN連と技の隙間からザクザク斬られるので最も苦手な印象。 得意は武将単体戦。 JN&JCでお手玉ができるし、凍れば強化C3、C5でかなりの大ダメージを与えられる。 安定させるには強化状態で戦いたいが、TAで強化すると緊急回避で無双が使えない。 緊急回避やカウンターは合体技を使うことが多くなるので できるだけゲージを溜めておきたいが、集団戦も得意ではなく、 無双中は玉4つでないと合体技ゲージが溜まるまで維持できないことが多い。 かといって、TA強化すると無双が…という問題が延々ループしてるのが 官兵衛の使いにくさの一番の理由に思った。 信長の時みたいに誰かが画期的な立ち回りを発見しない限り、Eの下位でいい。 そもそも単独で1ステージ戦うことを想定して調整されてないんだろうなぁ。 832 名無し曰く、 2012/03/04(日) 01 40 05.39 ID e1V4qJkw 816 また便乗させてもらったけど、ほんとキツイね官兵衛。 JN→JCは操作に慣れるまで忙しくて誤爆しまくったけど、 この戦法が対武将、対集団ともに一番有効だと思った。 829で画期的な立ち回りを誰かが~と書いたものの、 正直、JN→JC→C4が官兵衛にとっての画期的発見なんだと思う。 信長と違ってキャラ自体にポテンシャルがないから伸びしろがないだけで。 856 名無し曰く、 2012/03/04(日) 19 56 33.02 ID e1V4qJkw 829の続き。クロカンで忍者。カメラ無し便乗、馬無しです。 【キャラクター】 官兵衛 (甲斐 諸葛誕) 【開始時レベル】 51 【武器(馴染み)】 第4武器MAX 【属性】 氷風雷斬吸生吸活天撃神速10 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20(装備込み:防御731 攻撃397) 【使用ステージ】 寿春攻略戦 【撃破数】 1259 【クリアタイム】 10 09 【ランク】 E→E(下位) 【立ち回り】 JN・JC 無双オリコンC4 合体技 運ゲー過ぎるw J攻撃はJN・JCともに忍者を散らしきれず、着地時にガリガリやられる。 集団では出さず、もっぱら移動手段的に使って、 チマチマ合体技ゲージを稼ぎつつ、武将戦は全て無双オリコンか合体技。 無双中は維持を最優先にして、合体技ゲージを溜める。 武将はC4で吹っ飛ばしても無理して追わず、寄ってくるのを維持しつつ待つか、 合体技ゲージが溜まるまでは放置。 無双が切れた時に合体技が撃てないと伏兵以降はほぼ打つ手がない。 同様に合体技中に無双ゲージが回収できないとこちらもほぼ詰み状態。 運よく老酒が落ちていれば拾って集団戦はとにかく無双で乗り切る。 ゲージを全て無双に回したのでTA強化は封印。 落下アイテムとレベルアップの回復がなかったら、たぶんクリアできなかった。 小牧・オロチ戦・寿春とやってみた総評だが、 Dキャラに比べると撃たれ弱いというか、リカバー手段が少なすぎる。 Eの中でも元就や勝家に比べて無双維持がややし難く、 中距離攻撃ができるC3も隙が多く集団戦では使い難い。 技型ゆえ離脱がほぼできず、TAなどでのフォロー手段もない。 それでもサジよりは無双オリコンがある分、まだ使えるって感じ。 立ち止まるモーションに加えて鈍足なんで仮にカメラ法使っても 安定するには厳しいんじゃないかと思う。 あとはもうプレイヤースキル頼み。 諸々考えるとE下位で評価変わらず。 個人的にはサジよりまだマシなんで、それより下はないかなってところ。
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プレスリリース https //web.archive.org/web/20001212182400/http //www.matsushita.co.jp/corp/news/official.data/data.dir/jn000608-4/jn000608-4.html ホームページ https //panasonic.jp/radio_casse/p-db/SJ-MW1.html 製品情報 https //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/audio/SJ-MW1.html レビュー https //www.joshin.co.jp/joshin/products/national/sjmw/
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163 :がう:2008/01/25(金) 12 24 48 ID jn6rWjwNO (; A`)しぃちゃんっ!! ドクオの呼ぶ声届かず,ドアの閉まる音が鳴り響き部屋の空気は重い。 (;^ω^) 掛ける言葉すら見付からずに突っ立ってるしか無いブーン。 三三(; A`)ッ……!! ガチャン!! ( ^ω^)兄さんっ!! ドクオは立ち上がってブーンの呼び止める間もなく部屋から飛び出した。 (;^ω^)お…… ξ - )ξやっぱり…ダメ…なのかな… 少し語気を弱めて俯くツンにゆっくりと彼女の方へと身体を傾けるブーン。お互いに違う想いで深いため息をついた。 (;^ω^)…何でツンちゃんがここに居るんだお? ξ;゚⊿゚)ξ……私はちょっとドジって気を失っちゃったみたいなの…。それでドクオが家までおぶってくれたみたいで…。 ( ^ω^)……そうかお。 再びブーンは深い溜め息をついた。 ξ゚⊿゚)ξ私にも同じ質問させてちょうだいよ。 ( ^ω^)しぃちゃんの事かお?……それならただ単にギタドラのサントラ借りに来ただけだお。 …しぃちゃんはツンちゃんが何で勝負を挑んだのか未だに分からないみたいだけど,勝たないといけないという闘争心にかられているんだお。 164 :がう:2008/01/25(金) 12 25 51 ID jn6rWjwNO ξ - )ξ…でも私も負けるわけにはいかないわよ……昔から……しぃが現れる前から…アイツの事を…ずっとずっと…。 一方……。 (* ゚ー゚)ただいま~。 ノパ⊿゚)おぉぉぉぉぉ!!!!。帰ったきたかしぃ,どうしたんだ?こんなに遅いとは珍しい。 何事も無いかの様にしぃは自宅へと戻るとそこに仁王立ちで待っていた姉のヒート。 (*^ー^)ごめんヒート姉さん。みらくるで遊びすぎちゃった。 ノパ⊿゚)夜は危険がイッパイ。男は狼にメタモルフォーゼするから今度からはもう少し早く帰ってこいよ? (* ゚ー゚)うん…じゃあ手を洗ってすぐご飯食べるね~。 タッタッタッ…… 玄関で靴を脱ぎ,パタパタと洗面所へと向かっていった。 ノパ⊿゚)……? 荷物を部屋に置いて手洗いを済ませたしぃとヒートが揃った所で夕食が始まった。 (* ゚ー゚)いただきまーす。 ノパ⊿゚)I m lovin it!!! (* ゚ー゚)モグモグ…あ,お父さんとお母さんはもう寝ちゃったんだ…後で謝らなきゃ。 ノパ⊿゚)ハムッ ハフハフ、ハムッ!!!うめぇwwwwwwww (;^ー^) ノパ⊿゚)ピタッ ノパ⊿゚) (* ゚ー゚)? ノハ;゚Д゚)ハムッ ハフハフ、ハフッ!!……うぇっwwwwwwwがはぁぁぁっwwwwww (;^ー^)…… 165 :がう:2008/01/25(金) 12 27 27 ID jn6rWjwNO ~夕食後~ ノパ⊿゚)…ところでもうすぐ夏休みなんだが何か予定あるのか? (* ゚ー゚)うぅん,全然。姉さんは何かあるの? ノパ⊿゚)あぁ実はな……これを見てくれ。 そう言って差し出してもらったのは数枚の紙切れ。 ノパ⊿゚)これこそ天下無敵天上天下唯我独尊UFJの一日無料招待券だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!! (* ゚ー゚)姉さん……U S J!! ノパ⊿゚) ノパ⊿゚) ノパ⊿゚)で。それが手に入りましたので行きたいと思うのですが如何なものでしょう? (* ゚ー゚)ごまかしてもダメだよ…姉さん。 ノハ;゚⊿゚)う,うるさいっ。私は横文字に弱いんだっ!! (* ゚ー゚)メタモルフォーゼやらアイムラビニットとか言ったのは一体… ノハ;⊿;)ブワッ うるさいうるさい!!!お前にTicket渡さないぞ!!! (*^ー^)(ほらまた…)ゴメンゴメン,でもそのチケットどこで手に入れたの!? ノハ;⊿゚)ヒックヒック… あ?ああ…実はな……。 166 :がう:2008/01/25(金) 12 28 24 ID jn6rWjwNO ~~~~~~~~~~~ それは今日の夕方… ノパ⊿゚)うぉぉぉぉぉぉ!!!!!1111野菜安過ぎるだろ……物価的に考えて……。 豚Godzilla へいらっしゃい!! ノパ⊿゚)そこのPizza! 豚Godzilla ショ,ショウヘイ!? ノパ⊿゚)そこの白菜を3つとTomatoを2つ貰えないか? Pizza らっしゃい!!780円です!! ノハ#゚⊿゚)高いな,もっと負けてくれピザ。 Pizza そ…それは無理です…らっしゃい…。 ノハ#゚⊿゚)あぁぁぁぁぁ!? 豚父 なんでぇなんでぇ騒がしい……ゆっくりと居眠りできねぇでねえか……らっしゃい。 デブ うわぁぁん!!父ちゃん,助けてくれよぅ!!お客さんが野菜を負けてくれと言うんだよ!! 豚父 野菜を負けろだぁ!?そんな奴は野菜を食う資格無いんでい!!!らっしゃい!!!で,どのお客さんでい!? デブ あのお客さんだよ!! ノハ#゚⊿゚)全く…野菜を負けてくれないとはあの無駄にデカい頭は飾りかっ!!!!!安くさせようという消費者の期待にそえれないとは…もうアホかね…バカかと。 豚父 ………… デブ と,父ちゃん? 豚父 ば,ばばばばばばバーローwwwwwwwwwwwwあれは昔からのお得意さんよ!!彼女無しでこの八百屋は成り立つ事は出来なかったでい!らっしゃいwwwww ノパ⊿゚)おぉ,ようやくボス猿のお出ましか。早く野菜を負けてくれ。あとこの出来損ない糞Pizzaにきつく調教させておけよ。商売人としてだな(ry デブ (うるさいおばちゃんだな……)ボソボソ… ノハ#゚⊿゚) ギロッ 167 :がう:2008/01/25(金) 12 29 34 ID jn6rWjwNO デブ は,はふんっ!!! 豚父 へぇへぇwwwwwwwらっしゃゃしゃいwwww家のバカが迷惑かけて申し訳ねぇwwwwww770円でどうでい?らっしゃいwwwwwwwwwうぇwwww ノパ⊿゚)ぶち殺すぞ 豚父 じょ,冗談でさぁwwwwwwwww760でどうでい?wwwwww デブ(父ちゃん頑張れ!) ノパ⊿゚)300yen 豚父 プルプル…… デブ(父ちゃん…) 豚父 ふ,ふざけるんでねぇ!!!らっしゃい!!!!いくら常連とはいえもう我慢できねwwwwwwwwwwwららっらららっららららっしゃいしゃしゃしやぁシャーコラーwwwwwww デブ(父ちゃんが……) ノハ;゚⊿゚)………… デブ(お……流石にこれは参ったか。やったぜ父ちゃん!!) ノハ^⊿^)ニコッ 豚父 かしこまりました500円頂戴致します。 /\___/ヽ / \ |r―― ――、 | |、_(o)_ _(o)_ |うわぁぁああぁぁああぁあ!!!!!! | | \ /([三])ヽ / /`ー―――-´\ ↑ 豚Godzilla 168 :がう:2008/01/25(金) 12 31 09 ID jn6rWjwNO ~~~~~~~~~~~ ノパ⊿゚)というわけで安く野菜を仕入れたんだ。 えっへん,と言わんばかりに胸に拳を当てて威張るヒート。 (* ゚ー゚)姉さんったらまた値切っちゃって…… ノパ⊿゚)利益追求で値段を上げる企業が悪い。 (* ゚ー゚)(八百屋は自営業だよ…)で,その後どうなったの? ノパ⊿゚)あぁ…… ヒートは再び満足気な表情を浮かべて語り出した。 ~~~~~~~~~~~ ノハ#゚⊿゚)客が機嫌を損ねたんだ。謝罪と賠(ry 豚父 へ,へぇ…かしこまり。これを差し上げますぜ……らっしゃい。 ノパ⊿゚)何だこれは……こんな紙切れより動物捕獲用ボール30個の方がかなり嬉しいのだが… 豚父 商店街の福引券でさぁwwwwwwこれで勘弁してくだせぇwwwwwww ノパ⊿゚)……… ノパ⊿゚)うはwwwwwwwwwwぉkwwwwwwww 豚Godzilla(何だ…この茶番……) ノパ⊿゚)それじゃあまた来るからな。 豚Godzilla ありがとございやした~ 豚父 ありがとござざざした~wwwww 豚父……時に息子よ。 豚Godzilla なんでい父ちゃん? 豚父 今日は店じまいだ。 豚Godzilla やけに早いな父ちゃん。 豚父 いや,引っ越すんだ。もっと遠くへ… 豚Godzilla ええぇぇぇえ!!!!!? 豚父 とっととしろい!!置いてくぞ!! 豚Godzilla ヒック… せっかく友達できたのに…… 豚父 このまま店が潰れてもいいのか!!らっしゃい!!! 豚Godzilla ヒックヒック…… ΩΩΩΩΩ<またよ…これで何軒目かしら…またこの商店街からお店が消えた……可哀相に……息子さんもまだ小さいのに……ザワザワ…。 169 :がう:2008/01/25(金) 12 33 31 ID jn6rWjwNO ~~~~~~~~~~~ ノパ⊿゚)でだ,その後に福引会場に乗り込んだんだ。 ~~~~~~~~~~~ ノパ⊿゚)たのもぉぉぉぉぉ!!!!!!! ヽ`∀´ …ここは道場じゃないニダ。で,福引をしにきたニダか? ノパ⊿゚)早い話がそうだ。ほら,福引券はこの通り10枚ある。 ;ヽ`∀´ (購入金額一万円毎に一枚渡していく福引券……10万円もこの廃れた商店街で買い物したニダか……そしてその金額の6割を商店街の為に役立てるという名目でウリの収益とするナイスな考案…。) ヽ;∀; (やっと商店街が元気を取り戻し始める兆しが見え始めたニダ…) ノパ⊿゚)? ヽ;∀; グスンッ 商店街の救世主よ!!さぁ回してくれ!!この世の全てをここに置いて来たニダ!! ノパ⊿゚)……スー _r―――、―――、、 ~ヾ二ニ-〃――-、 ヽ 〈ェ _ェェ-冫/\| /(・| /・) ヽ__ノ |〈~、。゚ ̄) `rリうぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!! | rニ、 / (_イ |`こ′/ /入| \二___//∥| )__"/∥∥\ --∥∥∥∥/∥ \ ↑ ヒート ガラガラガガラガラッ!!!!…………コロン ヽ`∀´ 残念~白玉は残念賞ニダ。はいこれD・V・D。 ノパ⊿゚)ちなみに何のDVDだ? ヽ`∀´ ホロリとはだける熟z ノハ#゚⊿゚)ッ!!!! メメタァ #)`∀´ だ…だって白玉と言えばティッシュなんてお約束過ぎニダ……男心擽る演出のはずだったのに… ノハ#゚⊿゚)俺は女だぁぁぁぁぁぁ!!! ヽ`∀´ 懐かしいネタニダ…ささ,それはさておきじゃんじゃん回すニダ。 170 :がう:2008/01/25(金) 12 34 37 ID jn6rWjwNO ノハ#゚⊿゚)……… ガラガラガラ… ハイ,チカンデン…ニダー!!! ガラガラガラ… オオー,ゴスロリチジ……ニダー!!!! ガラガラガラ… コ,コレハテバナシタクナイケド…トゥナイトノエイキュウホゾンバン……アァ!!!ナンデジメンニタタキツケルニダー!!! ┌────────┐ │ │ │ おっおっおっ │ │ (^ω^) │ │ (つ ⊂丿 │ │ ( ヽノ │ │ し(_) │ │ │ │Now boonning... │ │ │ │ 暫くブーンで │ │ お待ちください │ └────────┘ #);∀;(# あんまりニダ…。ウリが一体何をしたニダ。謝罪と賠(ry ノパ⊿゚)…あと一枚か。もうこれ以上DVDは不要だしな…… ヽ`∀´ (もうウリのお宝である顎フェチDVD「memories」しか残ってないニダ……正直10枚も福引券持ってくる事自体驚きなのに…。) ノパ⊿゚)よし…… ヽ`∀´ ゴキュリ……… ガラガラガラ………コロン。 ノハ ゚⊿゚)あ…… 171 :がう:2008/01/25(金) 12 36 20 ID jn6rWjwNO ヽ`∀´ はい白玉~。ウリの宝物であるDVDニダ。 ノパ⊿゚)………オイ。 ヽ`∀´ ニダ? ドッガラガシャーン!!!!!!!! ;ヽ`∀´ い,いきなり何するニダ!台をひっくり返して!! ノハ^⊿^)ニコッ これは何だ? ヽ`∀´ あ… ノハ#゚⊿゚)全部白玉じゃないか!!そんなにDVD持っていたのか!!凄すぎるぞお前wwww気に入ったwwwww ;ヽ`∀´ あ,ありがとうございますニダ。 ノパ⊿゚)だがインチキしてたのは事実。これは商店街の評判がた落ちだな……これはもぅ終わったな。 ヽ`∀´ な…何が言いたいニダ!? ノパ⊿゚)そうだな……一等の景品を丸ごと私にくれないか?それならこの事は内密に…な? #ヽ`∀´ な,何を調子ぶっこいているニダ!!!DVDもらえただけ有り難いと思えニダ!!! ノハ^⊿^)ニコッ ヽ`∀´ ヽ`∀´ ヽ`∀´ どうぞ。そしてさようならウリのDVD。…TAKA,お前ともう一夜過ごしたかったニダ…。 ~~~~~~~~~~~ ノパ⊿゚)そんな訳で手に入ったこのチケット…いやフリーパスというべきかな。 (; ^ー^)姉さんらしいけど商店街の人達大丈夫かな……。 ノパ⊿゚)四枚あるから誰と行くかが問題だがな。 (* ゚ー゚)父さんと母さんと私と姉さんで調度いいじゃない? ノパ⊿゚)それが父さん達は仕事あるから無理なんだってばさ。 (* ゚ー゚)うーん……。 ピンポーン!!! 二人の会話を遮る様にインターホンが鳴った。こんな時間に誰だろうと二人は顔を見合わせる。 172 :がう:2008/01/25(金) 12 37 50 ID jn6rWjwNO ノパ⊿゚)私が出よう。 (* ゚ー゚)うん……。 タッタッタッ……ガチャ。 ノパ⊿゚)イヤッホォゥゥゥゥ!!!!!! (; A`)ハァハァ……… ノパ⊿゚)……… ドアを開けると息を切らしたドクオが立っていた。 ノパ⊿゚)イヤッホォゥゥゥゥ!!!!!!ドックン!!久々だな!! ( A`)イヤッホォゥゥゥゥ!!!!……じゃないですよwwwwwうっすヒート姉貴!! ノパ⊿゚)久しぶりだなこのイカ野郎wwwwイカのくせに生意気言うようになったじゃないwwww ( A`)夜中の外でイカイカ言わないで下さい…俺の秘めたM心に火が点いちゃいますwww ノパ⊿゚)で,何用? (; A`)アッー忘れてた。しぃちゃん居ますか!? ノパ⊿゚)しぃ?居るが…どうしたんだ!? ( A`)お邪魔します!! ノパ⊿゚)ちょwwwwwww タッタッタッ…… 靴を急いで脱いで玄関から家へ入るドクオにヒートは止めることが出来なかった。 (; A`)しぃちゃん!!! (; ゚ー゚)ビクッ ど,ドクオくん!?どうして!? 台所で皿を洗っている最中にいきなり叫ばれてびっくりしているしぃ。 いや,そもそも何で家まで上がり込んでいるのかという疑念が強かった。 ( A`)しぃちゃん…さっきのは誤解だよ!!ツンが俺の家で泊まるなんてあいつが勝手に言ったことで俺は認めても何にもないってば!! (* ー )…… しぃが固まった。 (* ー )…分かってるよ。 ( A`)…… (* ゚ー゚)分かってるよ。…大丈夫。でもさっきは流石に混乱しちゃって…… 壁|⊿゚) 173 :がう:2008/01/25(金) 12 39 28 ID jn6rWjwNO (* ゚ー゚)それにツンちゃんが何で勝負を挑んで来たのか分かった気がする……。 ( A`)あいつ思い込んだら突き進む性格だから困ったもんだよ…。 (* ゚ー゚)…だから私は負けない。ツンちゃんだってそう思ってるだろうし…それに…。 ( A`)それに? (* ^ー^)ドクオくんの事…本当に大好きだから。ツンちゃんもそうだから勝負を挑んで来たと思う。 壁|゚⊿゚)(臭ぇwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwww青春乙w英語でblue springwwww地球温暖化による青々しい春は臭い事が分かりましたwwwww) (* ^ー^)だから心配しないで…私頑張るから……絶対頑張るから。 (;A;)うっうっ……… (; ゚ー゚)どうしtノパ⊿゚)どうしたのドクオくん!?…とでも言いたかったのか? (; ゚ー゚)ね,姉さん…。 ノパ⊿゚)何があったかは知らないが男は泣いちゃいけないぞドックン。 ヒートはドクオの肩をバシバシ叩いて励ました。 (つA`)さ,サーセン。…あと目茶苦茶痛いです。 ノパ⊿゚)しぃの彼氏のくせに弱々しくて頼りないのは相変わらずだな…だが優柔不断で甲斐性無しで母性本能も擽らない。 しかし,正義感が凄まじく強い男ではない。まったくもってお前は駄目な奴だよ。 ( A`)ありがとう姉貴。そして日本語勉強し直してこい。 ノパ⊿゚)中卒だから……てへっ(はぁと) ( A`)キモスwwwwwwwwwwwwwwwww メメタァ (#) A`) ノハ#゚⊿゚)Why don t you メメタァ? (#) A`)…英語はお上手な様で。…でもありがと,姉貴。何か目が覚めた気がする。 それを聞いてヒートは重荷を解いたかの様に大きく息を吐いた。 ノパ⊿゚)…だったらとっとと帰れ。こんな時間に勝手に家に上がり込んで… (* ゚ー゚)姉さんそれは言い過ぎだよ… しぃは少しオロオロした様子でヒートをなだめる。しかし彼女の眉は引き攣ったままで決して穏やかな表情ではない。 174 :がう:2008/01/25(金) 12 41 13 ID jn6rWjwNO ノパ⊿゚)ドックン,個人の感情だけで動くと絶対後で自分が後悔する時があることをよく覚えておいたほうが良い。 ( A`)??? 手を腰に当ててヒートは説教するお母さんの様にドクオに言ったが,彼には言葉の意味がよく分からなかった。ヒートの噺はさらに続く。 ノパ⊿゚)だから早く帰れ。しぃとは何時でも話せるし会える。 (; A`)は,はぁ…それじゃあお邪魔しました。…ごめんねしぃちゃん。 申し訳なさそうに台所から出ていく彼の背中は何故か大きく見えた。 (* ゚ー゚)…… ノパ⊿゚)…出送りしなくていいのか? (* ゚ー゚)うん…。 ノパ⊿゚)そうか……明日も早いし今日はもう寝るか。 数十分後,しぃの家から明かりが消えた。外は真っ暗闇で月が唯一の明かりの中でドクオは家に向かって走っている。 (; A`)フゥフゥ… (最近運動不足かな…まぁいいや…急いで家に帰らないと…) <チョットマチナサーイ!!! (; A`)!? (`・ω・)こーんな夜遅くに何をやっているのかな? 自転車に乗ってやって来たのは紛れも無く青い制服に身を纏った警官だった。 (; A`)あ…いや俺は… その時,ヒートの言葉をはっと思い出した。 ~~~~~~~~~~~ ノパ⊿゚)ドックン,個人の感情だけで動くと絶対後で自分が後悔する時があることをよく覚えておいたほうが良い。 ~~~~~~~~~~~ ( A`)こういう事かぁぁぁぁ!!!! (`・ω・)何を訳の分からない事を言っているのだね。ささ,何でこんな時間に外に居るのかな?話してもらおうか。 ( A`)…はい。 こうしてシャキンと名乗る警官に事の成り行きを全て話したわけだが,理由が理由なだけにシャキンにシャキンの嫁の手作り弁当を吹かれる始末。 (`・ω・)wwwwww ( A`)ウツダシノウ (`・ω・)まぁなんだ,掛ける言葉すら思い浮かばないから本官は帰るとするよ。じゃあね。 ( A`)ノシ だいぶ足止めを喰らったドクオは急いで家へと帰って行った。 175 :がう:2008/01/25(金) 12 43 29 ID jn6rWjwNO ~ドクオ宅~ ( A`)ただいま~ ドタドタドタ……… (; A`)!? J(゚-゚#)しドクオっ!!!こんな遅くまで何をしていたのっ!!!今何時だと思ってるの!? 物凄い足音と共に現れたのは凄い剣幕でドクオに怒号を浴びせた母だった。 (; A`)あの……その……ゴメン。母さん。 こんな母親の怒号にまたしてもヒートの言葉を思い出してしまった。 ( A`)ご…ごめんなさい J(゚-゚#)しこの救い様のないバカッ!!!本当にバカッ!!! いつもなら謝れば多少なりとも怒りが緩和して許してくれたのに今日はずっと怒り続けている。 ドクオはしつこく怒る母親に対して罪悪感から徐々に煩わしさへと移りつつある。 ( A )……… J(゚-゚#)しちょっと聞いているの!?ドクオ!! その煩わしさは徐々に怒りへと変わっていく…今までの母の束縛に加え今回の怒号,そしてツンが巻き起こしたトラブルによって。 理屈では通じないやり場の無い怒りが沸々と沸き上がって… ( A )…さいな。 J(゚-゚#)し何!?言うことがあるならはっきりと言いなさいよ!!! (# A`)っるさいな!!!俺だって理由無しでこんな時間に帰ってこないよ!!!いっつもいっつも俺の事何にも分からないのに何なんだよ!!!!余計な干渉するなよ!!! まるで体の毒を吐いたかの様にドクオは母親に怒りをぶつけた。 J(゚-゚#)し…… (# A`)ッ!! |BGCOLOR(D1D1FF) |176 :がう:2008/01/25(金) 12 44 27 ID jn6rWjwNO ドタドタドタ!!! ドクオは何も言わず2階の自室へと走り抜けて行った。 ガチャン!!! ( A`)ハァハァハァ…… 血の流れが速くなるにつれて心臓の鼓動も速くなる。嫌な汗をかきながら部屋に入った。 ( ^ω^)お…兄さん,お帰りだお。随分遅かったおね。 部屋にはベッドで寝ようとしていたブーンが居た。 ( A`)実はな…かくかくしかじか… ( ^ω^)本当にかくかくしかじかと言われても分からないお。 (; A`)まぁ話すと長くなるから明日に…な?……あれ…ツンは? 周りを見渡すとツンの姿が無い。ほんのりとツンの香りが残っている。 ( ^ω^)あ,ツンちゃんはさっき帰っていったお。あと兄さんに「ゴメン」って言うよう言われたお。 ( A`)…そっか…分かった……今日はもう寝よう。色々と疲れた…。 ( ^ω^)兄さん…兄さんは一人じゃないお。重い荷物があるなら一緒に背負ってあげるお。 ( A`)……電気を消してくれ。 ブーンの言葉は凄く嬉しかった…が怒りがピークに達して疲れに変換され,更に面倒臭さになって体の中に駆け巡る。 ( ^ω^)お休みだお。 ( A`)あぁ…。 177 :がう:2008/01/25(金) 12 46 41 ID jn6rWjwNO この後,ツンとしぃは約束の日曜まで学校以外で会うことは無かった。 ツンはしぃだけでなくドクオやブーンの前にも姿を表さず,学校では浮かない表情を浮かべていた。 一方しぃはみらくるに度々足を運んでいるが,基本的にはショボンから借りた家庭用のギタドラを使ってバトル用の曲を練習していた。 あの兄弟はというとバイトが過密スケジュールでなかなかみらくるに寄ること出来ず,殆どsonic worldでショボンと過ごす日々が続いた。 そしてドクオは母親との距離が開いたままだった…。 そして約束の日曜日…ドクオ・ブーン・ショボンの三人が急ぎ足でsonic worldに向かった。 音ゲーコーナに三人が向かうと既に先客が今か今かと言わんばかりに待ち構えている。 (´・ω・`)いやぁ,久々~。 ξ ゚⊿゚)ξ遅いわよこのド変態。 (´・ω・`)ウンコ巻髪ご機嫌うるわしゅうございます。まぁそんなカリカリしなさんな。 ( A`)…俺から一言言っていいですか? (´・ω・`)許可する。何だい? ( A`)……何であんたらが居るの? _ ( ゚∀゚)え?(`・ω・) (´・ω・`)(ウホッ…) 以降は作者が更新停止宣言を出しています コメント 名前 コメント
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◆ROYAL9uibY 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 000 ロイヤルボックス 平戸ロイヤル、インデックス、桂木弥子、脳噛ネウロ、黒神めだか 005 もう何も迷わない (前編)もう何も迷わない (後編) 美樹さやか、巴マミ、ロットン・“ザ・ウィザード” 021 これはゾンビですか? はい、魔法少女です (前編)これはゾンビですか? はい、魔法少女です (後編) 暁美ほむら、江迎怒江、DIO 027 壊【そげぶ】(前篇)壊【そげぶ】(後編) キモオタ、翠星石、黒神めだか、吉良吉影、フレデリカ・ソーヤー 035 桂木弥子の世にも不幸せな物語 桂木弥子 036 きのおとしもの アナーキー・ストッキング、骨川スネ夫 氏が登場させたキャラクター 二回 黒神めだか、桂木弥子 一回 平戸ロイヤル、インデックス、桂木弥子、脳噛ネウロ、美樹さやか、巴マミ、ロットン・“ザ・ウィザード” 暁美ほむら、江迎怒江、DIO キモオタ、翠星石、吉良吉影、フレデリカ・ソーヤー 安心院なじみ アナーキー・ストッキング、骨川スネ夫 氏に寄せられたコメント 名前 コメント 戻る ▲
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Frost Wall Spell,Duration,Coldマナコスト 9-33ためられる使用回数 3クールダウン 3.0秒詠唱時間 0.5秒 氷の壁を作り出す。壁の下にいた敵を押し戻し、ダメージを与える。 クオリティ1%あたり1% increased Skill Effect Durationスキルの効果時間が1%増加 Base duration is (3-4.9) seconds基本持続時間は(3-4.9)秒 0.15 seconds between appearance of Wall sections日本語訳求む Wall will be (28-56) units long日本語訳求む Deals (8-462) to (12-693) Cold Damage(8-462)~(12-693)のColdダメージを与える 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト base_skill_effect_duration spell_maximum_base_cold_damage wall_maximum_length 1 4 16 9 3000 8-12 28 2 6 20 10 3100 9-16 28 3 9 27 11 3200 14-23 28 4 12 33 12 3300 18-27 28 5 16 41 13 3400 25-37 35 6 20 50 15 3500 32-49 35 7 24 58 16 3600 42-63 35 8 28 67 18 3700 54-81 35 9 32 75 19 3800 68-102 42 10 36 83 21 3900 85-128 42 11 40 92 22 4000 106-159 42 12 44 100 23 4100 131-196 42 13 48 109 25 4200 160-240 49 14 52 117 26 4300 196-294 49 15 55 123 27 4400 227-341 49 16 58 130 29 4500 263-394 49 17 61 136 30 4600 303-455 56 18 64 142 31 4700 350-524 56 19 67 148 32 4800 402-603 56 20 70 155 33 4900 462-693 56 21 72 159 34 5000 506-759 63 22 74 159 34 5100 554-832 63 23 76 159 35 5200 607-910 63 24 78 159 36 5300 664-996 63 25 80 159 36 5400 726-1089 70 26 82 159 37 5500 794-1191 70 27 84 159 38 5600 867-1301 70 28 86 159 39 5700 947-1420 70 29 88 159 39 5800 1033-1550 77 30 90 159 40 5900 1127-1691 77 31 91 159 40 5950 1178-1766 78 32 92 159 41 6000 1230-1844 80 33 93 159 41 6050 1284-1926 81 34 94 159 42 6100 1340-2011 83 35 95 159 42 6150 1399-2099 85 36 96 159 42 6200 1461-2191 87 37 97 159 43 6250 1525-2287 88 38 98 159 43 6300 1591-2387 90 39 99 159 43 6350 1661-2491 92 40 100 159 44 6400 1733-2599 94
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2020-02-29:Helper,Explod射出関係についての説明を追記 ■DestroySelf【Helper用・自身を消去する】 ▼概要 実行したSC-/Helperを消去命令を出す。 ステートの読み込みを停止するわけではない。 ※1.0版からは停止するようになったらしい? ▼必須記述 無し ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2330, DestroySelf] Type = DestroySelf Trigger1 = AnimTime = 0 アニメが終了した時点で消去命令を出す。消去自体は該当キャラ処理終了時点で行われる。 補足 スロットIDとの関連性は該当ページも参照キャラIDのT-/IDと順番を決定するスロットDIは別管理。 キャラIDは「同じIDが使いまわされない」のに対し、 スロットIDは「空いたスロットが使いまわされる」。 Targetに関することも該当ページを参照ヒットカウント、永続ターゲットに関するバグがある。 消去のタイミングはキャラのステート読み込みの直後辺りの模様。※検証不足※ただし消失タイミングは140番や52番の処理の前後どちらかは不明。 注意点 DestroySelfを実行した後、SC-/HelperやSC-/Explodなどを射出するとエラーで落ちる。※SC-/HelperやSC-/Explodの後にDestroySelfするなら概ね問題無く処理される。 DestroySelf実行後、ステートを移動している場合気づきにくいため注意。DestroySelfはなるべく番号ステートの最後尾に書いた方が良い。(消去させる際にヘルパー消去用ステートへ飛ばすなど) SC-/Explodは残らないようにすること。管理している親が消えると一部Explodはゴーストになって残ってしまう。 SC-/RemoveExplodを掛けた上でDestroySelfする方が良い。 ※win版では確認できなかったが、1.1b1にて「Explod射出と同時にDestroySelfを行うとCNSファイルの[Size]のDraw.offset関係でズレが生じる」という報告あり。そもそもDraw.offsetを変更しないか、DestroySelfのタイミングを遅らせる、あるいはExplod表示中はDestroySelfせずに最後RemoveExplodをかけてExplodを残さずDestroySelfする方が良いだろう。